为什么需要倒排索引

倒排索引,也是索引。

索引,初衷都是为了快速检索到你要的数据。

每种数据库都有自己要解决的问题(或者说擅长的领域),对应的就有自己的数据结构,而不同的使用场景和数据结构,需要用不同的索引,才能起到最大化加快查询的目的。

对 Mysql 来说,是 B+ 树,对 Elasticsearch/Lucene 来说,是倒排索引。

Elasticsearch 是建立在全文搜索引擎库 Lucene 基础上的搜索引擎,它隐藏了 Lucene 的复杂性,取而代之的提供一套简单一致的 RESTful API,不过掩盖不了它底层也是 Lucene 的事实。

Elasticsearch 的倒排索引,其实就是 Lucene 的倒排索引。

 

为什么叫倒排索引

在没有搜索引擎时,我们是直接输入一个网址,然后获取网站内容,这时我们的行为是:

document -> to -> words

通过文章,获取里面的单词,此谓「正向索引」,forward index.

后来,我们希望能够输入一个单词,找到含有这个单词,或者和这个单词有关系的文章:

word -> to -> documents

于是我们把这种索引,成为inverted index,直译过来,应该叫「反向索引」,国内翻译成「倒排索引」,有点委婉了。

现在思考一下,如果让你来设计这个可以通过单词,反向找到文章的索引,你会怎么实现?

关于 Elasticsearch 这类「搜索引擎」要解决的问题、它和传统关系型数据库的区别等等,可以看我之前写的文章:为什么需要 Elasticsearch(文末有链接)

 

倒排索引的内部结构

首先,在数据生成的时候,比如爬虫爬到一篇文章,这时我们需要对这篇文章进行分析,将文本拆解成一个个单词。

这个过程很复杂,比如“生存还是死亡”,你要如何让分词器自动将它分解为“生存”、“还是”、“死亡”三个词语,然后把“还是”这个无意义的词语干掉。这里不展开,感兴趣的同学可以查看文末关于「分析器」的链接。

接着,把这两个词语以及它对应的文档id存下来:

word documentId

生存 1

死亡 1

接着爬虫继续爬,又爬到一个含有“生存”的文档,于是索引变成:

word documentId

生存 1,2

死亡 1

下次搜索“生存”,就会返回文档ID是 1、2两份文档。

然而上面这套索引的实现,给小孩子当玩具玩还行,要上生产环境,那还远着。

想想看,这个世界上那么多单词,中文、英文、日文、韩文 … 你每次搜索一个单词,我都要全局遍历一遍,很明显不行。

于是有了排序,我们需要对单词进行排序,像 B+ 树一样,可以在页里实现二分查找。

光排序还不行,你单词都放在磁盘呢,磁盘 IO 慢的不得了,所以 Mysql 特意把索引缓存到了内存。

你说好,我也学 Mysql 的,放内存,3,2,1,放,哐当,内存爆了。

哪本字典,会把所有单词都贴在目录里的?

所以,上图:

Lucene 的倒排索,增加了最左边的一层「字典树」term index,它不存储所有的单词,只存储单词前缀,通过字典树找到单词所在的块,也就是单词的大概位置,再在块里二分查找,找到对应的单词,再找到单词对应的文档列表。

当然,内存寸土寸金,能省则省,所以 Lucene 还用了 FST(Finite State Transducers)对它进一步压缩。

FST 是什么?这里就不展开了,这次重点想聊的,是最右边的 Posting List 的,别看它只是存一个文档 ID 数组,但是它在设计时,遇到的问题可不少。

 

Frame Of Reference

原生的 Posting List 有两个痛点:

  • 如何压缩以节省磁盘空间
  • 如何快速求交并集(intersections and unions)

先来聊聊压缩。

我们来简化下 Lucene 要面对的问题,假设有这样一个数组:

[73, 300, 302, 332, 343, 372]

如何把它进行尽可能的压缩?

Lucene 里,数据是按 Segment 存储的,每个 Segment 最多存 65536 个文档 ID, 所以文档 ID 的范围,从 0 到 2^32-1,所以如果不进行任何处理,那么每个元素都会占用 2 bytes ,对应上面的数组,就是 6 * 2 = 12 bytes.

怎么压缩呢?

压缩,就是尽可能降低每个数据占用的空间,同时又能让信息不失真,能够还原回来。

Step 1:Delta-encode —— 增量编码

我们只记录元素与元素之间的增量,于是数组变成了:

[73, 227, 2, 30, 11, 29]

Step 2:Split into blocks —— 分割成块

Lucene里每个块是 256 个文档 ID,这样可以保证每个块,增量编码后,每个元素都不会超过 256(1 byte).

为了方便演示,我们假设每个块是 3 个文档 ID:

[73, 227, 2], [30, 11, 29]

Step 3:Bit packing —— 按需分配空间

对于第一个块,[73, 227, 2],最大元素是227,需要 8 bits,好,那我给你这个块的每个元素,都分配 8 bits的空间。

但是对于第二个块,[30, 11, 29],最大的元素才30,只需要 5 bits,那我就给你每个元素,只分配 5 bits 的空间,足矣。

这一步,可以说是把吝啬发挥到极致,精打细算,按需分配。

以上三个步骤,共同组成了一项编码技术,Frame Of Reference(FOR):

 

Roaring bitmaps

接着来聊聊 Posting List 的第二个痛点 —— 如何快速求交并集(intersections and unions)。

在 Lucene 中查询,通常不只有一个查询条件,比如我们想搜索:

  • 含有“生存”相关词语的文档
  • 文档发布时间在最近一个月
  • 文档发布者是平台的特约作者

这样就需要根据三个字段,去三棵倒排索引里去查,当然,磁盘里的数据,上一节提到过,用了 FOR 进行压缩,所以我们要把数据进行反向处理,即解压,才能还原成原始的文档 ID,然后把这三个文档 ID 数组在内存中做一个交集。

即使没有多条件查询, Lucene 也需要频繁求并集,因为 Lucene 是分片存储的。

同样,我们把 Lucene 遇到的问题,简化成一道算法题。

假设有下面三个数组:

[64, 300, 303, 343]

[73, 300, 302, 303, 343, 372]

[303, 311, 333, 343]

求它们的交集。

Option 1: Integer 数组

直接用原始的文档 ID ,可能你会说,那就逐个数组遍历一遍吧,遍历完就知道交集是什么了。

其实对于有序的数组,用跳表(skip table)可以更高效,这里就不展开了,因为不管是从性能,还是空间上考虑,Integer 数组都不靠谱,假设有100M 个文档 ID,每个文档 ID 占 2 bytes,那已经是 200 MB,而这些数据是要放到内存中进行处理的,把这么大量的数据,从磁盘解压后丢到内存,内存肯定撑不住。

Option 2: Bitmap

假设有这样一个数组:

[3,6,7,10]

那么我们可以这样来表示:

[0,0,1,0,0,1,1,0,0,1]

看出来了么,对,我们用 0 表示角标对应的数字不存在,用 1 表示存在。

这样带来了两个好处:

  • 节省空间:既然我们只需要0和1,那每个文档 ID 就只需要 1 bit,还是假设有 100M 个文档,那只需要 100M bits = 100M * 1/8 bytes = 12.5 MB,比之前用 Integer 数组 的 200 MB,优秀太多
  • 运算更快:0 和 1,天然就适合进行位运算,求交集,「与」一下,求并集,「或」一下,一切都回归到计算机的起点

Option 3: Roaring Bitmaps

细心的你可能发现了,bitmap 有个硬伤,就是不管你有多少个文档,你占用的空间都是一样的,之前说过,Lucene Posting List 的每个 Segement 最多放 65536 个文档ID,举一个极端的例子,有一个数组,里面只有两个文档 ID:

[0, 65535]

用 Bitmap,要怎么表示?

[1,0,0,0,….(超级多个0),…,0,0,1]

你需要 65536 个 bit,也就是 65536/8 = 8192 bytes,而用 Integer 数组,你只需要 2 * 2 bytes = 4 bytes

呵呵,死板的 bitmap。可见在文档数量不多的时候,使用 Integer 数组更加节省内存。

我们来算一下临界值,很简单,无论文档数量多少,bitmap都需要 8192 bytes,而 Integer 数组则和文档数量成线性相关,每个文档 ID 占 2 bytes,所以:

8192 / 2 = 4096

当文档数量少于 4096 时,用 Integer 数组,否则,用 bitmap.

这里补充一下 Roaring bitmaps 和 之前讲的 Frame Of Reference 的关系。

Frame Of Reference 是压缩数据,减少磁盘占用空间,所以当我们从磁盘取数据时,也需要一个反向的过程,即解压,解压后才有我们上面看到的这样子的文档ID数组:[73, 300, 302, 303, 343, 372] ,接着我们需要对数据进行处理,求交集或者并集,这时候数据是需要放到内存进行处理的,我们有三个这样的数组,这些数组可能很大,而内存空间比磁盘还宝贵,于是需要更强有力的压缩算法,同时还要有利于快速的求交并集,于是有了Roaring Bitmaps 算法。

另外,Lucene 还会把从磁盘取出来的数据,通过 Roaring bitmaps 处理后,缓存到内存中,Lucene 称之为 filter cache.

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